Como podemos ajudar adolescentes com indícios de depressão a entenderem melhor as suas emoções?

Projeto: Jogo que popõe uma jornada lúdica com o objetivo de facilitar a expressão das emoções. Durante o jogo, surgem inimigos que representam o medo. Cada vez que eles aparecem, o usuário deve falar sobre suas emoções para afastá-los e continuar seguindo com as fases do jogo. O grupo utilizou desenho vetorial para criar os personagens e utilizou programação com Scratch para simular as fases do jogo. O grupo ainda reproduziu os personagens em forma física, criando displays luminosos de acrílico cortado a laser.

Instituto: Ana Rosa

Ano: 2018

Grupo: Gustavo e Lucas Fernando

Competências do Século XXI: Empatia, Comunicação, Colaboração

Habilidades Técnicas: Desenho Vetorial, Programação, Corte a Laser